第(3/3)页 在作曲编曲上,入门选手玩的是基础乐理的那些和声,递进,音程关系,旋律。 高手玩的就是编排,层次,混音质感。 而顶级大神,玩的就是个音色。 无论是中外,还是古今。 几乎nb的音乐家在后来,几乎钻研的都是乐器本身,开始自己制造乐器。 或是对乐器进行改造等。 这便是为了能够发出更多不同的音色,制造更有特点的音色。 而在乐器的实操上也是如此。 入门选手注意的是音准,高手进阶玩技巧,大老开始玩情感,色彩,艺术处理。 而顶级巨匠玩的是音色。 编曲配器,便是追求音色的艺术。 在音色上,追求的是极致的细微。 作曲五分钟,编曲半小时,而对一个音色的调试能长达两三天,这并不夸张。 音色的艺术甚至可以成为一门单独的艺术科学。 追求音色的不只是乐器,音乐,演奏演唱者。 甚至于还有表。 声音是物理现象。 有些名贵的表,也会追求细致入微的材质,打磨,尺寸,零件数量与安排设计这些细节,力求达成最动听的滴答滴答。 何况是编曲配器。 尤其是在表现精神世界防御机制,噩梦压抑,精神状态这方面的时候,音色是非常非常重要的一环。 演奏方式特点,录音制作,经验,调试技术。 在这些基础上,还需要大量的钱。 在音乐行业,一分钱,那就是一分音色。 412分体动态肯定比212好,212肯定比112好。 价格上就看出来了。 三十万的音箱肯定比三万的好。 李少杰大几百万的设备自然细腻无比。 这玩意就跟乐器是的。 对于技术不达标的人,三万的钢琴和三十万的钢琴演奏效果是一样的。 但对于技术溢出,能够完全发挥出音色的大师来说,三万的琴和三十万的琴天差地别,要是给一架三百万的钢琴,演奏效果和三十万对比起来都是天差地别。 这一点都不夸张。 所以,一开始学乐器,玩编曲,设备都不会很贵,基本都是入门级。 最最基础的东西,根本没什么音色,单纯是给你练手的。 直到后面水平越来越高超,普通的设备就自然无法满足你了。 ....... 时间一晃已然是一个月过去了。 李少杰的制作也即将接近尾声。 这些都是会和游戏正式上线的,但不会出现在爆料中。 这配乐中,大部分更适合做游戏时的背景渲染与气氛烘托。 爆料的音乐会自然会选择一些更加适合宣传的东西。 而这次爆料活动,也很快就做好了准备,定好了时间。 李少杰也早就开始与乐团排练了起来。 音乐会作为爆料会的揭幕环节,必然是要一开始就将玩家们的回忆与期待拉上来。 当然。 李少杰知道,期待越高,失望越大。 可没人指望着策划能干人事儿,可以预见,新版本的热度是会持续一段时间,但目前看来,淘汰的速度是越来越快。 毕竟,这类游戏通关就是个找模板的过程,只有0通关率与100通关率两种。 有人通关了,找到答桉了,自然就会越来越多的人通关,最后百分之百。 副本的寿命便是在于这百分之百的一个过程。 到后面,必然是开始上班刷材料模式,然后做成装备,反过来虐这一开始很难通关欲仙欲死的副本。 所以,在新版本发行的过程中,像是期待感这种东西,其实并不是工作重点,期待感不高的情况下,玩起来那就全是惊喜,期待感被炒作拉的过高,就会觉得“好像也就这样”,然后开始变成差评。 李少杰有种预感。 这次可能又要挨骂。 但问题不大,跟自己无关。 反正,不管你游戏做的咋样。 也不管你氪金游戏坑不坑爹。 挨骂的反正不会是俺们音乐组,俺李少杰必然骑着你策划上班。 很快,这爆料会的时日便到来。 可谓是几家欢喜几家愁。 李少杰倒是主办方里最轻松的了,纯纯化身一个乐子人。 dnf的主办方,是人是鬼都在挨揍,只有我音乐组嘎嘎乱秀! /96/96678/31930525.html 第(3/3)页